Die "Casual games", oft auch Mittagspausenspiele genannt, sind leicht zu beschreiben. Sie stellen dem Spieler eine ganz simple Aufgabe, die nach der Lektüre von maximal fünf Bildschirm-Schautafeln sofort verinnerlicht ist. Sie bieten eine bunte Grafik mit modernen Animationen und eingängigen Soundeffekten, die für eine angenehme Atmosphäre sorgen. Sie lassen sich endlos spielen, aber jederzeit unterbrechen, sodass es kein Problem ist, sie mal eben "zwischendurch" zu starten. Und sie machen süchtig, weil ihre Spielidee so packend ist, dass es gar nicht mehr möglich ist, sie aus der Hand zu legen.
In Deutschland bietet Bluefish Media die begehrten Spiele an. Für das Portal GamePueblo.de kauft der Publisher seinen "Stoff" in der ganzen Welt ein. Die Spiele werden lokalisiert, mit einem einheitlichen Preis versehen und als kostenlose Testversion ins Internet gestellt. Niels Eggert, Geschäftsführer Bluefish Media: "Alle unsere Spiele lassen sich entweder drei Mal starten oder aber 60 Minuten ohne Einschränkungen spielen. Erst danach entscheidet der Kunde, ob er das Spiel wirklich kaufen möchte oder nicht."
Die GamePueblo Customer Survey
Der Kunde - wer ist der eigentlich? Die Bluefish-Media bat zur großen Umfrage und startete die GamePueblo Customer Survey. Mehr als 1000 Spieler nahmen im Februar 2006 am Frageverfahren teil. Die Zusammensetzung des Samples erreicht annähernde Repräsentativität aufgrund der hohen Fallzahl, folgend dem „Gesetz der großen Zahl“. Das Bochumer Institut für angewandte Kommunikationsforschung, kurz BIFAK (Ruhr-Universität Bochum) war an der methodischen Ausgestaltung des Forschungsprojektes gestaltend und beratend beteiligt und garantierte so die Einhaltung wissenschaftlicher Maßstäbe. Die Ergebnisse überraschen, bestätigen aber zugleich auch das, was Niels Eggert bereits vermutet hat: " Fast 70 Prozent der typischen Spieler sind weiblich und zwischen 30 und 50 Jahre alt. Das bedeutet: Jungs, lasst die Mutti doch auch mal spielen."
Die Tendenz ist eindeutig. Von den Spielern, die sich bei GamePueblo ein neues Programm herunterladen, sind 69 % Frauen und 31 % Männer. Zwei von drei Gamern sind demnach weiblich. Das ist eine echte Überraschung in einem Software-Bereich, der bislang als rein männerdominiert galt.
Über 64 % der Spieler sind zwischen 30 und 49 Jahre alt. 28 % sind sogar älter als 50 Jahre. Zusammengerechnet sind demnach 91 % der Käufer älter als 30 Jahre. Das bedeutet, dass die bunten Knobel- und Geschicklichkeitsspiele, wie sie etwa bei GamePueblo zu finden sind, die Jugend überhaupt nicht ansprechen, sondern ganz klar auf den erwachsenen Gelegenheitsspieler abgestimmt sind. Dazu passt auch die Aussage, dass über 60 % nur ein Spiel im Monat einkaufen. Die verbleibenden Kunden schlagen eher noch seltener zu. Niels Eggert: "Unsere Spiele spielt die Mutter nach dem Einkaufen. Oder der Opa mit dem Enkel auf dem Schoß."
Klar: Die Kundschaft ist solventer als der typische Teenager. Da verwundert es auch nicht, dass knapp 75 % der Kunden mit einer DSL-Verbindung ins Internet durchstarten. Dennoch finden 27 % der Befragten die geringe Dateigröße der Spiele (unter 10 MB) besonders wichtig. Die Spielgiganten der Kinder mit ihren Gigabyte-Ansprüchen kommen beim erwachsenen Zielpublikum also gar nicht gut an.
Interessant sind auch die Gründe, die einzelne Kunden dazu bewegen, ein Spiel doch nicht zu kaufen. 62 Prozent der Kaufverweigerer finden den Einheitspreis von 19,95 Euro noch zu teuer. 46 % sagen sofort Nein, wenn das Spiel nicht in deutscher Sprache vorliegt. 45 % lassen das Portemonnaie stecken, wenn die Grafik nicht den eigenen Ansprüchen genügt. Auch eine zu komplizierte Bedienung schreckt ab: Immerhin 31 Prozent der Anwender suchen sich dann lieber ein anderes Spiel.
Die Lieblingsspiele der erwachsenen Gamer sind Luxor, Zuma Deluxe und Big Kahuna Reef.
GamePueblo: Mittagspausenspiele von A bis Z
GamePueblo bietet über 200 Spiele zum Download an, die fast alle aus dem Knobel- und Geschicklichkeitsbereich stammen. Ein Mahjongg-Klon ist hier ebenso zu finden wie eine Skat-Simulation. Besonders beliebt sind aber Brettspiele, bei denen es darum geht, per Mausklick Spielsteine verschwinden zu lassen.
Ein gutes Beispiel für dieses Genre ist der Publikumsliebling Luxor. Hier sausen bunte Kugeln durch ein Röhrensystem, das sich über das Spielbrett windet. Der Spieler kann nun mit einer Kanone weitere Kugeln in das Rohrsystem hineinschießen. Berühren sich auf diese Weise drei oder mehr Kugeln der gleichen Farbe, lösen sie sich sofort auf. Ziel muss es sein, alle Kugeln zum Verschwinden zu bringen, bevor sie das Ende der Röhre erreicht haben.
Alle Spiele werden im Portal mit einer ausführlichen Beschreibung und mit mehreren Bildschirmfotos vorgestellt. Eine Testversion, stets um die 10 MB groß, steht per Mausklick zum kostenlosen Download bereit. Sie muss erst nach dem Ende der eigentlichen Kaufphase bezahlt werden.
Medienaktion: 5-Euro-Gutschein
Medien, die über GamePueblo.de berichten, können diesen Gutschein-Code mit abdrucken: 87884690. Er berechtigt die Leser des Artikels dazu, ein beliebiges GamePueblo-Spiel mit einem Preisnachlass von 5 Euro zu erstehen. Der Gutschein behält seine Gültigkeit bis zum 31. Dezember 2006. (5230 Zeichen, zum kostenlosen Abdruck freigegeben)
Gamepueblo Homepage: www.gamepueblo.de
Bluefish Media Homepage: www.bluefish-media.com
Informationen zum Anbieter
Bluefish Media, Commercial Games & Concepts, Godesberger Allee 125-127, 53175 Bonn
Ansprechpartner für die Presse: Cyrus Kargar
Tel.: 0228 - 30870 - 0 / Fax.: 0228 - 30870 - 77
Mail: kargar@bluefish-media.com
Web: www.bluefish-media.com
Bei Rückfragen wenden Sie sich bitte an:
Pressebüro Typemania GmbH
Gregor Franz, Werdener Str. 10, 14612 Falkensee
Tel: 03322-50 08-0, Fax: 03322-50 08-66
E-Mail: Pressedienst@typemania.de
Web: www.typemania.de/presse
Gerne vermitteln wir Ihnen ein Interview, versorgen Sie mit weiterführenden Informationen oder helfen Ihnen dabei, eine kostenfreie Vollversion eines GamePueblo-Spiels für einen redaktionellen Test zu erhalten. Die Testversionen der GamePueblo-Spiele dürfen Sie jederzeit auf eine Heft-CD/DVD übernehmen. Planen Sie eine Verlosung, so stellen wir Ihnen bei Interesse einige Vollversionen zur Verfügung.
Wir freuen uns sehr, wenn Sie uns über Veröffentlichungen auf dem Laufenden halten. Bei Online-Texten reicht uns ein Link, ansonsten freuen wir uns über ein Belegexemplar, einen Scan, ein PDF oder über einen Sendungsmitschnitt.










